DISPONIBLE POUR DE NOUVEAUX PROJETS

Votre idée,
réalisée de A à Z
par une seule personne.

Développeur freelance ultra-polyvalent. Du site web au jeu vidéo, de l'application mobile au logiciel sur-mesure : je conçois et je construis, avec des mots simples et sans jargon technique.

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Sites web Applications mobiles Jeux vidéo Logiciels desktop API & moteurs C/C++
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Domaines maîtrisés
01 — CE QUE JE FAIS

Un seul interlocuteur pour tout votre projet.

Pas besoin de coordonner cinq prestataires. Je couvre l'ensemble de la chaîne technique — vous gardez une vision claire, un seul contact, et des explications que vous comprenez à chaque étape.

🌐

Sites & applications web

Vitrines, plateformes SaaS, e-commerce. Rapides, modernes et pensés pour vos utilisateurs.

📱

Applications mobiles

iOS & Android, natives ou multiplateformes. De l'idée au store, avec une expérience soignée.

🎮

Jeux vidéo

Gameplay, moteurs et univers interactifs. Une vraie expertise du temps réel et des graphismes.

🖥️

Logiciels & outils desktop

Outils métiers performants pour Windows, macOS et Linux. Robustes et taillés pour durer.

⚙️

API & moteurs (C / C++)

Briques techniques complexes, traitement temps réel, hautes performances. Le cœur qui fait tout tourner.

Et tout ce qui relie le reste

Un doute sur la faisabilité de votre idée ? C'est exactement là que j'interviens.

En parler →
02 — RÉALISATIONS

Une sélection, tous univers confondus.

Filtrez par domaine pour voir la diversité des projets menés de bout en bout.

Aperçu du projet LedgyWeb & SaaSJuin 2026

Ledgy

SaaS freemium de comptabilité et facturation pour les micro-entrepreneurs français (clone d'Abby). Gère devis, factures, avoirs et factures récurrentes conformes à la loi française (numérotation séquentielle, inaltérabilité, mentions légales TVA), avec génération de PDF, suivi URSSAF, déclarations, paiement en ligne et abonnement Pro via Stripe Billing. Construit sur Next.js 16 et Supabase.

Next.jsSupabaseStripe
Aperçu du projet NeuralMatePlayIA & systèmesJanvier 2026

NeuralMatePlay

Moteur d'échecs par apprentissage par renforcement en deux phases : pré-entraînement supervisé sur des parties de maîtres puis self-play de style AlphaZero. Utilise une architecture SE-ResNet avec attention spatiale, estimation Win/Draw/Loss et un système anti-oubli à 4 niveaux.

PythonMCTS
Aperçu du projet ChainlyWeb & SaaSOctobre 2025

Chainly

Plateforme d'automatisation de workflows similaire à n8n, Zapier ou IFTTT. Permet de créer des workflows visuels avec un éditeur drag-and-drop, connecter des déclencheurs et exécuter des actions automatisées avec intégrations multiples.

Next.jsPrismaPostgreSQL
Aperçu du projet SceneLabGraphisme & 3DSeptembre 2025

SceneLab

Éditeur de scènes 3D/2D complet avec double pipeline de rendu (rastérisation OpenGL et path tracing GPU temps réel). Interface ImGui avec gizmos 3D, éclairage PBR Cook-Torrance, rendu différé, IBL, 23 shaders GLSL et scene graph hiérarchique. Développé en C++20 dans le cadre du cours d'infographie à l'Université Laval.

C++20OpenGLImGui
Aperçu du projet TaskifyWeb & SaaSOctobre 2024

Taskify

Plateforme de gestion de tâches full-stack inspirée de Notion et Trello. Propose des vues Kanban, Table et Calendrier, un système d'invitation par organisation, l'upload d'images, la recherche avancée et un tableau de bord analytique. Authentification et stockage via Appwrite.

Next.jsAppwriteShadcn
Aperçu du projet RaytracerGraphisme & 3DAvril 2024

Raytracer

Ray tracer en C++ avec architecture modulaire à plugins et design patterns (Factory, Builder). Génère des images réalistes à partir de fichiers de scènes, supporte sphères, plans, cylindres et cônes, transformations, éclairage multi-sources avec ombres portées et affichage temps réel via SFML.

C++SFML
Aperçu du projet SpotifyCloneWeb & SaaSNovembre 2023

SpotifyClone

Clone full-stack de Spotify avec streaming audio, création de playlists, recherche musicale et système d'abonnement premium via Stripe. Authentification et base de données gérées par Supabase.

Next.jsSupabaseStripe
Aperçu du projet TaskManagementWeb & SaaSNovembre 2023

TaskManagement

Application web de gestion de tâches inspirée de Trello avec tableaux Kanban, drag & drop, journal d'activité, abonnements Stripe et intégration API Unsplash pour les images de couverture.

Next.jsPrismaStripe
Aperçu du projet MyPaintGraphisme & 3DMai 2023

MyPaint

Éditeur d'images complet en C/CSFML avec barre de menus, outils de dessin (crayon, gomme, formes), gestion des calques, palette de couleurs, zoom et fonctionnalités d'annulation. Sauvegarde en JPG/PNG/BMP.

CCSFML
Aperçu du projet MyRpgJeux vidéoMars 2023

MyRpg

RPG 2D complet en C/CSFML avec système de combat, inventaire, équipement, quêtes, PNJ, sauvegarde/chargement et effets de particules (vent, feu, pluie, neige). Interface complète avec menus et paramètres.

CCSFML
Aperçu du projet Escape from the RootsJeux vidéoJanvier 2023

Escape from the Roots

Projet créé pour la Global Game Jam dont le thème était « Roots ». C'est un jeu d'horreur en 2D où le but est de s'échapper d'un labyrinthe sans se faire attraper par les racines.

C#Unity
Aperçu du projet CorewarIA & systèmesAvril 2023

Corewar

Écosystème complet de machine virtuelle : assembleur convertissant le code assembleur en bytecode et VM exécutant les champions dans une arène mémoire partagée avec scheduling par cycles et 16 instructions.

C
03 — PARCOURS

Apprendre à me connaître, en trois temps.

Qui je suis, ce que j'ai déjà fait et où je me suis formé.

Développeur fullstack freelance, je conçois et livre des produits de bout en bout : applications web et SaaS, apps mobiles, logiciels desktop, API et outils sur mesure. Formé à Epitech depuis 2022, j'attache autant d'importance à un code fiable et maintenable qu'à une interface soignée — pour transformer une idée en produit qui tient en conditions réelles.

🎓
FORMATION
Epitech, ingénierie logicielle depuis 2022
💼
STATUT
Freelance, disponible pour de nouveaux projets
🌍
PARCOURS
France, avec un échange académique au Québec
🧩
DOMAINES
Web, mobile, jeux vidéo, logiciels, API/moteurs
04 — MA MÉTHODE

Une démarche claire, du premier échange à la mise en ligne.

Vous n'avez jamais à vous demander où en est le projet. Chaque étape est simple, transparente et rythmée par des points réguliers.

01

Écoute & cadrage

Je clarifie votre idée, vos objectifs et votre budget, quel que soit le support (web, logiciel, jeu...). Sans jargon, avec des questions concrètes.

02

Conception & maquettes

Je pose les bases avant la moindre ligne de code : maquettes d'écrans, architecture technique ou design du gameplay selon le projet. Vous validez, j'avance.

03

Développement & itérations

Je construis par petites étapes régulières et visibles. Vous suivez l'avancement et testez à chaque jalon.

04

Lancement & accompagnement

Mise en ligne, publication ou packaging selon le support, plus formation et suivi. Je reste disponible pour faire évoluer votre produit.

RÉPONSE SOUS 24H

Parlons de votre idée.

Décrivez votre projet en quelques mots, même flou. Je reviens vers vous avec une première vision et une estimation honnête.

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